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原理和上述“百分”玩法有相同之处,但叫牌和计分法有不同。也是四人分成两组进行对抗。发牌后各人得牌12张(大、小王不用)。剩下4张,放在中间,准备在叫牌后作为换牌用。然后各人根据自己的牌情及对家的叫牌来决定叫牌。起叫从250分开始,向右轮流,后面的叫分起码比前面人的叫分高出10分。当一方叫出一个分,其余3人不再叫时,这个牌分就是这一盘的定约牌分,叫出这一牌分的人为定约者。定约者和他的同组对家为定约组。定约组的任务,是要尽力争取赢进计分牌张,使分数达到或超过定约牌分。定约者,享有换牌的权利,即将中间4张拿进再换出4张,扣在桌子一旁。换牌后,由定约者决定主牌花色。决定主牌后,由定约者出牌,出牌一圈后,看谁的牌大,谁就赢得这圈牌。同组赢进的牌都叠放在一起。12张牌都出完以后,两组均根据本组赢进的牌来计分。

斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。斗地主属于基础类扑克游戏的范畴。斗地主后期又增加了网络斗地主,纳入了比赛制,以竞技为中心。如:淘汰赛制、循环赛制、双败淘汰赛制、积分晋级赛制、分组出线赛制、打立出局赛制、瑞士移位赛制、复活赛制等,以上的赛制在JJ比赛中得到的充分体现。

术语,即某种学科的专门用语。各种科学和艺术都有各自的专用术语。在学习和工和中经常使用,不仅语言通俗、言简意赅、而且概念明确、毫不含糊。扑克魔术也和其他艺术一样,魔术师们在学习、研究、表演扑克魔术时,需要用到许多术语。

下面要介绍一些,供初学都学习。

牌面:每一张牌上标明不同的花色和点的一面叫牌面。一副牌的每一张牌面互不相同的。

牌背:牌面的背面就是牌背。一副牌的背图案是完全一致的,而另一副则可能有不同的图案。

点牌:4种不同花色的牌中表示2~10的牌。

花牌:4种不同花色的牌中表示K、Q、J和A牌。

顶牌:一叠牌的牌背向上,位于下面的一张或一部分牌。

双面牌:两面都是牌面的牌。

双背牌:两面都是牌背的牌。

异型牌:将普通牌根据魔术表演的需要加工而成的牌,如双面牌、双背牌、大牌等。

标位牌:一张牌在全叠牌中标明其他位置的牌。也称指示牌。

切牌:又称腰牌。从一副牌的顶部拿起一部分牌放到旁边或放剩下牌的底牌下面。切牌可在桌上或手中进行。

瞥牌:握牌或洗牌时快速地偷看某一张牌。

闪牌:让观众快速地大力地看一看某一张牌的动作。

扇牌:将一部分牌在手中握成扇形。

标准分牌:左手把牌握在掌中,拇指按在顶牌上往右前方推动,每次均将一张牌推出,右手配合左手的动作,将左手推出的牌一张接一张拿出叠放到表演桌上。标准分牌将全副牌的顺序完全颠倒了。

单手分牌:只用一只手完成分牌动作。

翻转分牌:将分出的牌每一张都翻成牌面朝上。翻转分牌使全副牌原来的顺序不变。

手彩:观察不会觉察的技巧性动作。

错引:用各种巧妙的办法把观众的注意力从值得怀疑的关键动作上转移开。这一点在表演魔术时是十分重要的。

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